兄弟们,先把手里“稳扎稳打上分”的剧本放一放——《剑与远征:启程》新法师埃德加一出场,画风就不是“我比你算得准”,而是“我让你掷骰子都掷出人生反思”。这哥们儿不靠传统法伤硬灌,靠的是概率、厄运、赌局、收租:你越被削,他越高兴;你掷出点数越低,他越像赌场老板数钱。
今天这篇把埃德加拆成人类语言:前面 70% 讲机制、必杀、主动技、专属技,后面 30% 顺手聊点 30 岁以下玩家都懂的真相——角色看一篇就懂,但“把号养到能打高阶竞技、团本、启程主线不卡”的苦力活,真不一定非得自己熬成挂机机器人。
一、先定性:他不是普通法师,是“厄运庄家”
别的法师:读条、砸技能、吃暴击、堆法强。
埃德加:来,全场投骰子,六面骰一人一颗,点数低你买单,点数高你暂时喘口气。
核心关键词就四个:
- 掷骰博弈
- 厄运层数
- 收属性(攻击+生命)
- 失败越多越废(对面永久掉增益)
翻译一下:
别的英雄打你血条,
埃德加打你“这把游戏还值不值得玩”的信心。
二、必杀技:全员掷骰,庄家永远是她/他
埃德加必杀不是“对敌方全体造成伤害”这种土味描述,而是:
强制全体敌我单位参与一场独立掷骰判定,每人投一枚六面骰,结果即时结算。
重点来了??
如果敌方单位已经被友方上了属性降低(攻降、防削、减速、破甲都算),就永久叠 1 层“厄运”。
而每层厄运的效果非常阴间:
叠 3 层厄运 = 天生少 3 点,六面骰基本只能掷出“脸着地”。
叠满之后,对面不是来打架的,是来给埃德加当骰子陪练的。
掷输了的代价:交租
若敌方掷出点数不高于预设阈值 → 博弈失败:
- 向埃德加支付自身基础攻击力 + 最大生命值的数值
- 吃多段伤害
- 单个敌人支付次数有上限(防止一把把对面抽成白板)
最骚的是:
埃德加自己被击败 → 已收的部分属性按比例返还
这什么设计?
像你借高利贷,庄家死了钱退你一半,但前半段你已经把血条和攻击都押出去了。
所以打埃德加的思路不是“先秒了他”,是“别让他把厄运叠起来”——但凡你队里没驱散、没防降抗,后期就是赌场破产现场。
三、主动技 1:「折扇杀机」——按残血顺序扇耳光
这技能名字文雅,实际很狠:
- 按目标当前生命百分比由低到高排序
- 依次对每个敌人发扇叶
- 多次独立伤害,不是一下糊脸,是“啪、啪、啪”连扇
更离谱的是:
目标每有 1 层厄运,本技能总伤害提升固定比例。
也就是说:
- 没厄运:扇子像扇风
- 3 层厄运:扇子像电锯
- 5 层厄运:对面残血直接被扇进下辈子
配队逻辑一下就清了:
先上减益(破防/降攻/削属)→ 埃德加叠厄运 → 折扇杀机收尾,残血怪连“被补刀的尊严”都没有。
四、主动技 2:「藏锋回旋」——折扇当回旋镖扔人群
第二个主动技就很“启程味”了:
- 往敌方最密集区域扔旋转折扇
- 持续时间内反复刮伤范围内敌人
- 折扇收回瞬间,埃德加自己吃一层持续护盾
翻译:
进攻时顺手保命,群怪越多他越爽,扇子出去像电风扇开三档。
这技能让埃德加不是纯赌狗,也有“范围压制+自保”的资本。你以为他在赌博,其实他扇子一甩,护盾也到手了,属于赌徒里最会买保险的那种。
五、专属技:赌输一次不够,要你次次更痛
专属技的爽点在中后期:
- 敌方每次博弈失败 → 触发额外伤害
- 后续失败 → 本次技能伤害次数递增
- 技能升级后 → 每次额外伤害量也涨
- 敌方本场累计博弈失败到指定次数 → 剩余战斗时间永久失去所有属性增益(含 Buff、临时强化、状态叠加)
这段话翻成人话就是:
第一次输:疼。
第二次输:更疼。
第三次输:你身上所有“我很强”的标签被撕光,连临时吃药都算作弊取消。
对面如果是“靠叠怒气、靠开场 Buff、靠临时强化翻盘”的阵容,遇到满配埃德加基本原地破防。
他不是把你打死,他是把你怎么打都打不赢这件事,写进规则里。
六、埃德加配队抄作业
适合什么局?
- 高阶竞技场(对面堆 Buff 的队直接崩)
- 启程主线后期(群怪+精英+增益型 BOSS)
- 需要“先削再收尾”的阵容
- 喜欢看骰子、看厄运、看对面越打越像裸装的新玩家
配队骨架:
埃德加 + 减益辅助(降攻/破防/削属) + 群伤副C + 保命/驱散己方
别把他当纯爆发法师:
- 法强要堆
- 但“让队友先上 debuff”比“埃德加先开大”重要十倍
- 厄运没叠起来,他只是个会掷骰子的文艺青年;厄运叠满,他是启程世界里最优雅的债主
养他优先级:
- 专属>必杀等级>主动技
- 装备往“效果命中、法强、生存”靠
- 别全堆暴击,他伤害里“厄运加成+失败递增”比暴击更稳
七、说点不正经但真实的:机制懂了,号谁养?
咱都是 30 岁以下(或者心态永远在开荒期)的玩家:
白天上课/实习/被组长追 KPI,晚上开《剑与远征:启程》想被新英雄爽到,结果一看:
- 埃德加抽到了,专属材料还差三套
- 厄运机制懂了,但竞技场被对面先手驱散
- 减益辅助没养,折扇杀机扇出来像扇蚊子
- 团本里扇子收回没护盾,自己先被集火
- 启程主线、远征、竞技、试炼本像月考+周考+模考三合一
角色机制,看篇攻略就懂;
但“把埃德加拉满、减益队闭环、竞技场稳定吃分、启程进度不卡”,那是另一回事——纯纯的时间税+材料税+被对面先手气到摔手机税。
这时候老玩家都懂一个理:
自己爽的骰子自己掷,纯苦力进度交给靠谱的人。
像代练通这种第三方担保平台(不是群里“加我UID五折代练”的野生单):
- 资金托管,验收完才放款,不用怕“号交了人跑了”
- 打手有审核,启程英雄养成/专属/竞技冲分/主线清图/远征都能接
- 你晚上把号托出去,早上起来:埃德加专属满了、厄运队成型、竞技场分段蹭蹭涨
- 自己上线只干一件事:点开对战,看对面掷骰掷出 1,然后说“这庄家有点东西”
不是打不过,是算过账:
三周凹材料 = 黑眼圈 + 骂掉落 + 发誓“明天一定满”
一杯奶茶钱让老手把重复活推完 = 英雄毕业、分段不慌、人还精神
八、最后划重点(懒人存这段)
? 埃德加=操纵概率的厄运法师,不是传统法伤怪
? 必杀全员掷骰,有减益就叠厄运,厄运越多点数越低
? 掷输交攻击+生命,多段伤害,埃德加死还能返部分属性
? 「折扇杀机」按残血顺序扇,厄运层数是伤害放大器
? 「藏锋回旋」砸人群+收回给护盾,赌徒里最会保命
? 专属技:博弈失败越多次越痛,叠满直接扒光对面所有增益
? 自己不想肝专属/凹竞技/清启程进度?找正规托管,比私单稳,比硬熬像人
《剑与远征:启程》这游戏,新英雄是香的,材料本是咸的,竞技场是苦的。
攻略自己看,苦力有人扛,埃德加在场上摇骰子——
这才是 30 岁以下学生党+打工人正确的启程姿势:
机制我懂,厄运我叠,养成别让我秃。
