星际战甲远程武器属性有什么
来源:9游 编辑:代练通小红 更新时间:2025-07-02 14:19:50
远程武器包含有主要武器与次要武器两种类型,其中前者分为突击步枪、霰弹枪、狙击枪、弓箭等四大类。但是模组卡牌就只有步枪与霰弹枪两大类,而狙击枪、弓等使用步枪的卡牌模组。次要武器则是共用一套模组卡牌,在武器的升级界面里左侧显现的是基本属性。噪音分为两个等级,分别是警戒与无声,后者不会引起敌人的警觉被发现,与武器的实际声音大小无关。
多重射击是远程武器的专属词条,多重值为一点的武器,只有装配上了加多重射击的模组,才能够看到多重属性的数值。 一般都是用弹片的数量来描述该属性,例如多重为一的时候,开一枪就是打出一发子弹,当多重为二的时候,开一枪便会打出两发子弹。当该属性为一点六的时候,就意味着开一枪有百分之六十的概率打出两发子弹,百分之四十的概率打出一发子弹。
多打出的子弹并不会多消耗弹药,打一枪仍然是消耗一发的弹药,步枪的基础多重值一般都为一,霰弹枪的基础多重值较高。弹药拾取指的是能够获得子弹的数量,弹药最大值为备弹数,需要与弹匣完全区分开,而不同武器的该属性差别较大,这就意味着低弹药拾取的武器会让弹药变得紧张。
扳机的全自动模式是按住按键后便会让武器不停顿的发射子弹,半自动则是点一下才射一下子弹,蓄力则是按住左键后打出一发更强的伤害,多发点射是左键点一下会射击数次。多发点射与多重不同,例如三连发多重为二的武器,意味着点一下左键开三枪,每枪都会打出两发子弹,总共会打出六发子弹,消耗三发弹药。
精准度则是体现武器的实际弹道与准心的偏差,精准度越低便会导致偏差越大,尤其是在多重值较高的情况下,就会看到多个弹片分散开。衰减是所有武器都拥有的属性,常规武器默认的距离为三百米,大于衰减距离时伤害便会降低。还有两个隐藏的属性,一个是穿透,意味着武器可以穿过物体攻击敌人的距离,例如两点一穿透意味着能穿过两点一米的物体。一个是弹药效率,默认其数值为零,如果为百分之四十,就意味着射击时有四成可能性不会消耗弹药,而寄生者的移植技能充沛军需则能提升弹药效率。