崩坏3救世核心刻印效果怎么样-崩坏3救世核心刻印效果怎么样详情介绍
来源:9游 编辑:代练通小红 更新时间:2024-11-19 21:12:01
崩坏3救世核心刻印效果怎么样?崩坏3是一款以卡通画风为主的角色扮演手游,游戏中拥有着超多不同的角色去选择,每个角色所发挥出来的实力也都是不一样的,而且还有着超多活动可以去参加,从而获取到非常不不错的奖励。崩坏3中刻印是玩家们非常重要的道具,它可以很快就提升角色自身的属性战力,这样使你可以更好体验其中的玩法。说到这,那么救世核心刻印效果是怎么样的呢?想必大家对此也都是很困惑的吧,下面小编也就给各位玩家们带来了崩坏3救世核心刻印效果的详情介绍,对此有感兴趣的小伙伴们就赶快一起来看看下面的具体内容吧。
救世者的王剑:简称核心1,救世1,开启必杀技后获得终末之战状态,会使得普通刻印的加成效果提高50%。注意一点,这个加成是基础刻印的加成x1.5,而不是从数值上直接+50%(我以前就以为是直接数值+50%)。看着好像很强,实际上非常吃基础刻印的等级,拿基础刻印的元素穿透来说,0级的的穿透开核是30%穿透,3级元素穿透开核后是48%穿透,还远远没达到目前环境的73%(除非本体律者,然后增益给穿,本体有穿)。这么一看是不是特别弱?这也变相的增加了对增幅「救世者的远征」的刚需程度。
救世者的麋集:也不知道简称啥,这刻印甚至没一个好的称呼。总体来看就是污染增幅池子的凑数刻印,加成又拉胯,效果又不明。基本都是没歪到「救世者的远征」的无奈之选。
救世者的远征:简称远征或者144(即+3后的数值),从原先的3秒后才提高加成变成了现在0.5秒后直接加成(0.5秒目前在6.7版本之前仅仅只限制始源和终焉的开大时停爆发,开大后的分支输出或者附加伤害不受影响)。基本上算是契合救世1的话必须要拿的一个点了,不然光凭核心的加成即便是+3的穿透仍然不足以应对目前环境。该增幅拿到后推荐是进商店和穿透一同优先拉满等级(物穿仅需2级便可搭配144获得百穿),不然的话对于目前环境来说穿透仍然是不够的。目前的刻印格局如果仅持有一种刻印便可解决穿透问题,那便是再好不过了。推荐契合救世的角色获取。基本上拿了这个刻印拉满之后就是救世1的完全体了。
救世者的余响:简称余响或延时。同样是极度拉胯的刻印,压根就对不起“增幅”这个地位,我没搞懂为什么把加成的持续时间限制的这么死,甚至在1级之后每次升级仅延长0.5秒的操作,你哪怕是升满后15秒也未必见得有多强,救世1的数值上限定死在那里了,还搞这些抠抠搜搜的操作。目前这刻印仅推荐7秒覆盖吃紧,9秒又刚好够的角色获取,其他角色不推荐。
救世者的孤影:简称救世2,核心2,小/大浮生。必杀技攻击或者爆发攻击角色命中敌人40次后获得救世之战的状态,救世之战状态下所有救世刻印加成效果强制生效,若女武神具有「爆发」特性,则进入战斗后直接生效。
首先要明确一点,选该核心的前提是无视前半句的触发条件,重点在于该角色有没有爆发状态。具体原因不好表达,主要是你费尽周折才启动低数值的基础刻印,那不如去选其他秒启动的刻印性价比会更高。
救世者的残梦:简称残梦,基本上是对标救世1的核心的,但这个东西放在了增幅里,性价比自然是要低上一截,但又不能不选,究其原因还是基础刻印数值实在是太低了,拿这个相当于是一个伪浮生2凹60层,但又会因为其他增幅或多或少有一些用,不用保层数而优于浮生2。
救世者的决断:简称决断/提升全伤。又是一个凑数增幅,光看数值中规中矩,但要在爆发状态下攻击敌人100次才能启动到完全体,效率方面过于拉胯,属实是歪到才选取的刻印,无奈之举。
救世者的凯旋:简称凯旋或无视抗性。进入救世之战状态时,首次攻击敌人会在6秒内无视敌人的双抗,结束后当前场上的所有敌人获得易伤。看似很强大,实际上状态时间短,结束的易伤又对小怪层极其不友好,数值也很低,你说他强吧,无视双抗,甚至穿透除不掉的抗性他也能无视,你说他弱吧,确实很弱,对于长轴角色来说爆发仅在一瞬,打完之后该怎么样还是怎么样。易伤也仅仅是在boss层全覆盖。这对于救世刻印里的唯一的易伤来说排面实在是太低了。