原神:鬼才策划,把奖励拆分成123个邮件,强迫玩家放弃奖励?

来源:明凯说游戏 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-02-08 10:18:00

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随着科技的发展与进步,普通服务业的本质也愈来愈趋向于便捷,就像鸿蒙的万物互联概念,每节省一个设备交接的步骤,都将是一个飞跃式的进步。这一道理不仅存在于生活和工作,同样的规律在电子游戏里也展现得淋漓尽致。我们可以看见,当下除了市场占比较小的超高质量游戏大作之外,其余所有面朝普罗大众的游戏,操作“便捷”都是一个不可或缺的要素。

原神:鬼才策划,把奖励拆分成123个邮件,强迫玩家放弃奖励?

《原神》武器强化界面

《原神》在一定程度上,将便捷操作落实到了游戏的各个界面,譬如:

  • 强化武器时,指头长按在“精锻用魔矿”或者良矿上,就可以大量、快速地选择使用武器经验素材的数量
  • 给角色喂经验时,指头长按经验书数量旁边的加号,可以批量增加使用经验书的数量
原神:鬼才策划,把奖励拆分成123个邮件,强迫玩家放弃奖励?

角色升级

便捷操作免去了玩家一个一个点素材的烦恼,大幅提升了游戏体验。只可惜,这样的便捷设定并没有落实到《原神》游戏的每个地方。

《原神》鬼才策划,把奖励分成123份,玩家领奖励,需点击屏幕246次

不久前,《原神》开启了一个神奇的活动,名为“史莱姆乐园”,想必诸位都体验过。这个活动神奇就神奇在:

  • 《原神》游戏本体缺乏内容,米哈游却将活动开在了游戏之外
原神:鬼才策划,把奖励拆分成123个邮件,强迫玩家放弃奖励?

史莱姆乐园

活动本身还是十分有趣的,玩家可以在场景中看到各种史莱姆、丘丘人……等提瓦特生物在快乐嬉戏。但游戏奖励的兑换和领取界面,简直就是神仙设计,可以这么说:

  • 哪怕随便让一个玩家来设计,都不会整成这副模样
原神:鬼才策划,把奖励拆分成123个邮件,强迫玩家放弃奖励?

奖励被拆成123份

究竟是什么“鬼才”策划呢?让我们来看看“史莱姆乐园”的奖励:

  • 4份原石
  • 5份经验书
  • 十份摩拉
  • 五份良矿
  • 99小份摩拉

合计123份奖励。令人恼火的是,这个奖励没法批量兑换,玩家被迫只能一个一个地点:

原神:鬼才策划,把奖励拆分成123个邮件,强迫玩家放弃奖励?

《原神》的鬼才设计

这意味着想要领完这123份奖励,至少需要点击屏幕246次。

《原神》无法批量消提示,强迫症玩家很难受!

究极繁琐的奖励领取还没完,这123份奖励还会变成123个邮件……

原神:鬼才策划,把奖励拆分成123个邮件,强迫玩家放弃奖励?

《原神》邮件界面

《原神》虽然可以通过点击“全部领取”来一键获得所有的奖励,但即便领取了奖励,邮件上标注的“新”的提醒仍然没法消除。这就让“强迫症”玩家很难受了,如果不点一下,提示就永远呆在那儿,你再也没法简单地判断自己有没有新的邮件。

原神:鬼才策划,把奖励拆分成123个邮件,强迫玩家放弃奖励?

大量玩家吐槽

必须一个一个地点击每个界面,才能消除所有的提示。我测试发现即便《原神》版本更新,这个已被领取过的邮件的提示仍然不会消除,“强迫症”玩家极其难受。这一细节引起了大量玩家的吐槽:

  • 设计这个的程序员未来可期
  • 看着红点很难受
  • 直接放弃领奖励

《原神》如此繁琐的奖励领取界面,完全就是故意刁难玩家。我领了几下就发现不对劲,嫌太麻烦,放弃了之后的所有摩拉奖励。

写在后面

看到这里,一定有玩家会说:

  • 不就多点几百下吗?最多需要10分钟,有什么好吐槽的

道理确实是这样,但问题在于:

  • 吐槽瑕疵,并不意味着否定《原神》,如果瑕疵没人反馈,指不定哪一天《原神》就把20万摩拉分成几千份让玩家点半个小时……
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