魔兽TBC:3份SW首杀数据,半团玩家DPS“不及格”,一样能过布胖

来源:胖哥魔兽说 编辑:代练通小红 更新时间:2022-04-15 13:34:01

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在很多老玩家眼中SW是TBC版本难度最高的副本,而怀旧服中的野团需要面对的第一个门槛BOSS就是布胖,原因就是布胖的血量高达1050W,并且存在6分钟的狂暴机制,一旦DPS不达标就会灭团。

由于上一次挑战布胖距离现在时隔太久,所以玩家们对布胖的难度也产生分歧,一部分玩家认为野团很难击败布胖,另外一部分玩家则认为现在的野团很强力,并不存在DPS问题,下面我们来看一看当年的数据。

国服开放太阳之井的时间为2008年4月1日,到了2008年12月9日就开放3.0版本前夕了,而在这期间击败布胖的公会是非常多的。

上面是某公会的首杀DPS数据,BOSS战耗时为5分50秒。可以看到这个团队DPS秒伤破2000的只有三个,而排名第一的法师也只是打出了2260点的秒伤。如果按照之前计算的1700点全团平均秒伤的话,那么这个团队只有7名玩家的DPS是合格的,另外9名玩家的DPS都不及格。

上面是另外一个公会的首杀数据,该公会同样只有3名玩家的DPS超过了2000点。虽然达到1700点以上的玩家有10个之多,但是该公会的数据使用的是RE统计插件,这个插件的统计伤害本身就存在虚高的问题,如果去掉水分的话一样有半数玩家的DPS不及格,而这个公会也在6分钟左右击杀了布胖。

随着时间的推移,玩家们对BOSS机制也越来越熟悉,但是玩家的DPS能力却并没有大幅提升。上面是一份2008年11月份左右的数据,可以看到该团队的DPS同样不算高,依然是半数不及格的存在,甚至在减员接近一半的情况下都击败了布胖。

当年能够在第一时间成功开荒布胖的都已经是强力团队了,而这种团队在怀旧服却比比皆是。不说和竞速团相比较,就连一些固定团都比不上,最多是集合石半固定团的水平。

如果参照WCL上的DPS数据来看的话,当年能够在6分钟打掉布胖的DPS评分也就是蓝色水平,大多数玩家的DPS评分甚至只是绿色,因此怀旧服的玩家根本没有必要担心布胖的难度。

除了DPS水平更高之外,怀旧服中的坦克硬度和治疗强度也远超当年。以治疗量为例,当年布胖开荒团队最高的每秒治疗量也就1000出头,而P3阶段血魔的最高治疗量已经达到2800点了,在多方面的影响下,这种数值BOSS根本不存在难度可言。

说白了,现如今的玩家打十多年前的副本完全就是降维打击,所谓的难度并不取决于副本机制,而是取决于身边的队友,只要能遇到24个正常的队友,那么怀旧服的副本就不足以拦住玩家的步伐。

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