王者荣耀3月11日体验服更新公告 王者荣耀体验服3月11日更新内容2023

来源:多特手游 编辑:代练通小红 更新时间:2023-03-13 11:40:35

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  王者荣耀体验服在3月11日进行了停机更新,可能很多玩家还不太清楚都更新了什么内容,那么下面小编就给大家带来王者荣耀3月11日体验服更新公告,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

王者荣耀3月11日体验服更新公告

  3月11日体验服更新:

  更新内容

  王者峡谷

  双龙调整

  新版本更新后,我们注意到战场节奏不断加快,对局时长有所缩短。有部分玩家反馈围绕暗影主宰和暗影暴君的对抗越发单一,劣势方时常难有机会进行争夺。并且存在原初羁绊效力不足的问题,导致部分对局中一方在击败主宰或暴君后又快速击败另一条龙,造成了过分的碾压,带来了一些明显的体验问题,因此我们对原初羁绊和双龙自身强度进行了调整。

  原初羁绊调整

  10分钟后击败暗影主宰或暗影暴君获得的原初羁绊数值调整:

  对暗影暴君、暗影主宰和风暴龙王的伤害减少:50% → 65%

  原初轰击 · 怒伤害半径调整:650 → 850

  新增原初羁绊局内智能交流功能:

  可以利用智能交流功能,发送消息,告知队友存在原初羁绊,实现快捷交流

  双龙自身强度调整

  在当前版本的环境下,10分钟后击败暗影主宰和暗影暴君的成本相对较低,获得优势的一方往往轻松地就能击败双龙,劣势方可能往往还没来得及赶到战场,便失去了争夺的机会,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整

  调整暗影主宰和暗影暴君控制技能:

  对暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能新增降低输出效果:降低英雄单位15%的物理和法术输出,效果持续3秒

  调整暗影主宰和暗影暴君释放控制技能的施法前摇:增加技能前摇0.5秒

  调整暗影主宰和暗影暴君范围伤害技能:

  对暗影主宰和暗影暴君的范围伤害技能新增“暗影侵蚀“效果:

  暗影侵蚀效果:降低英雄单位20%的物理和法术防御,效果持续3秒

  野区资源调整

  野区新增赤甲后,提供了更多资源分配的可能性。但是有部分玩家反馈赤甲偏肉,打起来耗时较多,也有部分玩家反馈赤甲的出现带来了更多的前期碾压,因此我们下调了赤甲的血量和收益来优化对抗感受。同时我们小幅提升了4分钟后野怪血量的动态成长比例来控制极端发育速度。

  赤甲调整

  基础生命值:4400 → 3740

  基础经济&经验:40 → 30

  野怪血量动态成长比例调整

  小幅提升野怪血量4分钟后的动态成长比例

  峡谷品质优化

  增益状态栏表现优化

  快速识别增益类型:增益和减益增益分别绿色和红色的边框提示

  快速识别增益叠层上限:叠层增益达到最大层数后数字会从白色变成黄色

  持续类增益消失前提醒:增益在消失前10秒会出现数字倒计时(增益本身持续时间需要超过30秒)

  网络状况局内信息交流

  当我们网络出现波动不希望队友打团的情况下,现在开始,快捷交流可以拖拽到Ping值显示区域,系统会根据当网络状况的数值发出以下三种信息。

  防御塔预警范围增加动态过程表现

  防御塔的预警边界会根据英雄当前的位置显示不同强弱的提示效果。

  距离较远时:

  距离较近时:

  位移碰撞提示

  位移碰撞提示功能说明:当位移技能预判落点与实际落点有差异时(一般发生在落点在墙体中时),会触发落点提示特效,一般用于辅助判断位移落点是否符合预期。

  此功能默认关闭,需要手动勾选开启,在【设置】的【操作】分类中

  目前功能开发中,暂不支持以下英雄:夏侯惇、刘邦、李元芳、关羽、李信、曜、蒙恬、盘古、夏洛特、云缨

  装备调整

  游走装调整

  通用调整

  游走装当前的奖赏效果有的提供输出向属性,有的提供生存向属性,这有时会困扰到玩家的局内出装选择。为了方便玩家更多根据游走装的功能效果来进行选择,而非基于附加属性,我们将游走装的属性效果统一为生存向属性。作为输出方面的补偿,我们尝试为游走装新增一个助战被动来为游走英雄外显地补充一定伤害(体验服的美术资源并非最终效果,我们会根据大家的反馈来决定是否保留这个助战被动或进行调优)。同时我们对被动游走装的光环效果做了显性表达,方便更多人感知游走玩家对团队的无私贡献。

  奖赏效果统一:

  被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值和防御

  主动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值

  增加助战被动:

  技能或者普攻命中敌方英雄后,会召唤灵雀助战,持续4秒,光环范围内友方英雄对该目标造成伤害会触发灵雀协同攻击,造成140~280法术伤害,冷却15秒

  被动游走装光环表现优化:

  增加被动游走装光环效果的显性表达,当有队友进入光环范围时,会有特效提示

  凤鸣指环

  极影目前从强度和使用率上都和近卫荣耀有一定的差距,我们尝试调整极影的属性配比来让其重回大家的视线。

  增加800范围内友方10%攻速,5%冷却缩减 → 增加800范围内友方8%攻速,8%冷却缩减和每5秒10点回蓝

  极影

  增加800范围内友方20%攻速,10%冷却缩减 → 增加800范围内友方15%攻速,15%冷却缩减和每5秒20点回蓝

  奔狼纹章/风灵纹章

  奔狼现有团队加速效果对于队友间的配合性有着较高要求,我们尝试对其进行一定优化,方便能更低成本地覆盖到更多的队友。

  效果优化:开启加速后,途径未被加速的队友时,也会将当前的加速状态同步给范围内的队友

  出影晶石

  未命中敌人返还CD:40% → 60%

  星之配饰

  回蓝效果:回复法力值比例:20% → 15%

  星泉

  回蓝效果:回复法力值比例:30% → 25%

  通用装备调整

  新增装备:沐光斗篷

  目前游戏内除了游走装之外缺少通用向装备来提供团队增益能力,我们尝试新增一件通用团队向功能装备,来满足这部分诉求。

  装备属性:

  +5%冷却缩减

  +90物理防御

  +60每5秒回血

  装备价格:950金

  合成路径:布甲+提神水晶+提神水晶

  被动-初光:技能或者普攻命中敌方英雄,给自己和最近血量最低的友方英雄增加(120~260+2%最大生命值)的护盾,持续3秒,冷却10秒

  新增装备:旭日初光

  装备属性:

  +10% 冷却缩减

  +240 物理防御

  +150 每5秒回血

  装备价格:1950金

  合成路径:沐光斗篷+布甲+提神水晶

  被动-初光:技能或者普攻命中敌方英雄,给自己和最近血量最低的友方英雄增加(250~600+4%最大生命值)的护盾,持续3秒,冷却10秒

  极寒风暴

  极寒风暴的现有被动效果围绕自身中心展开,面对远程敌人时往往无法有效触发,我们相应调整了被动触发机制,使其拥有更高的覆盖率和实用性,作为对冲,我们下调了极寒风暴的减攻速效果,进一步拉开极寒风暴和不祥征兆间的功能差异。

  受到单次伤害超过当前生命值10%触发寒冰冲击,对范围内敌人造成60~200点法术伤害,降低范围内敌人30%攻速和移速,持续2秒,冷却2秒

  →

  受到单次伤害超过当前生命值10%时,向敌人方向发射寒冰冲击,对范围内敌人造成60~200点法术伤害,降低范围内敌人20%攻速和30%移速,持续2秒,冷却2秒

  铸梦·破空

  破空的主动效果自保能力还是有所不足,同时自身后退的收益不明显,甚至会有负面的效果,因此我们对破空做了一些优化调整,移除自身后退的效果,提升破空的击退距离,此外我们也放宽了被动-碎甲的生效条件,让其有更好的发挥场景

  被动-碎甲:普攻命中后会降低目标防御 → 普攻和技能命中后会降低目标防御

  主动-破空:击退距离:300 → 400

  主动-破空:击退时间:0.5 → 0.75

  主动-破空:移除自身后退效果,击退效果仅远程英雄生效

  基础体验优化

  画中画优化

  我们将持续迭代”技能画中画“功能,以便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。

  优化一:增加部分单位(风暴龙王、主宰、暴君、蔚蓝石像、猩红石像)的血条显示

  优化二:后羿大招、鲁班二技能命中时增加画中画显示

  鲁班二技能视野逻辑优化,可以获取子弹飞行途中的视野

  选敌逻辑调整

  我们发现玩家在打野时,普攻和点击施法会优先选择小野怪进行攻击,影响清野效率,因此这个版本我们进行了优化。

  调整逻辑:玩家打野时,攻击范围内有群落野怪时,普攻和点击施法会优先攻击大野怪。

  表现清晰度优化

  新版本中,我们对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。

  伽罗

  为了让玩家清晰地感知到伽罗一技能“开启/关闭”状态,我们强化了一技能开启后的范围提示、飞行子弹和受击的表现。

  为了让玩家清晰地感知到伽罗大招的增益状态,我们强化了大招的增益表现,更改了法阵二次开启的技能图标。

  高渐离

  被动产生强化普攻时,增加了武器部分的高亮表现。

 赵云

  一技能产生强化普攻时,增加了武器部分的高亮表现。

  刘禅

  使用一技能产生的强化普攻时,增加了预警表现。

  米莱狄

  增加一技能飞行器的攻击范围提示。

  元歌

  优化傀儡三技能的攻击特效,使其与实际攻击范围完全匹配。

 海月

  海月把敌人拉入幻境后,会在原位置显示模型幻影和血条,方便双方队友能够了解幻境中的状况。

  英雄调整

  英雄品质升级

  狂铁

  英雄内核

  当海都的故事画卷逐渐展开,和这片区域密不可分的狂铁也将迎来英雄品质升级。

  他是鲁莽耿直,坚持追寻真相阻止污染蔓延的海都佣兵。虽在生活中屡受挫折,却始终积极乐观,永不放弃。

  “做那个挑战风车的傻子,鲁莽也比怯懦更接近勇敢。”

  在本次品质升级中,狂铁将迎来叙事、美学、玩法三个部分的更新,希望能为这位热血英雄赋予新的生命力——为了坚信的正义与理想,不论处于怎样的命运逆境,他将永怀一往无前的勇气和决心。

  故事新篇

  在海都,人们知道有一位最强佣兵,外号“狂铁”。没有人记得他的本名,只记得他是唯一一个敢与“筑城者”米莱狄对峙的勇士。

  只有从小长大的好兄弟莱西奥会经常叫起狂铁的本名——“查尔”,绝对信任彼此的两人也决心一同调查隐藏在海都的秘密。

  在调查海都污染的冒险中,狂铁与莱西奥会遇上什么新危机?他们能和那个灵活变通的散漫少女成为伙伴吗?

  另一边,关于狂铁的家族身世和能力来源,也在逐步揭开……

  不管如何,他仍是那个一心追寻真相、实行心中理想的英雄。他赤子般的勇气与正义,是海都最珍贵的宝物。

  美学升级

  狂铁曾因向“筑城者”米莱狄挑战而失去右臂,只能装上由机关打造的手臂。在重遇自己的好兄弟火鹰船长莱西奥后,擅长机械技术的莱西奥为狂铁重新修缮了机械臂,让它更为活动灵敏、坚固有力。机械臂嵌入海荧石制成的能量罐,能进一步放大狂铁自身的生物电能力。

  狂铁的武器巨锤继承自他的父亲,上面的纹路和图样也许还隐含着他尚未知晓的家族信息……狂铁可通过自身携带的生物电,激活机械手臂的力量,让其更好地与锤子产生反应,从而发挥全部能力。

  和“火鹰船长”一起开始冒险的“最强佣兵”可不能被人小瞧!狂铁用辛苦攒下的佣金为自己换了一些新装束,裤腿更为轻便干练,整个人显得精神了不少。

  玩法升级

  狂铁的巨锤在使用过程中会产生强大电流,还能激活重击、屏障等一系列秘术功能。为了与狂铁的能力更匹配,品质升级后的大招,在原有基础上加入了更深层次的表现——狂铁将武器砸向地面后,除了原有的效果外,将额外制造一道电弧,对敌方造成伤害,并且从接触到的敌方英雄身上获取移速。让狂铁拥有更灵活的行动能力,应付多种战斗场景。

  英雄调整

  姬小满

  基础生命:3143(+252.2*英雄等级) → 3216(+240.1*英雄等级)

  基础攻击:177(+11.1*英雄等级) → 168(+11.7*英雄等级)

  一技能:拳劲回复时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.4/Lv)

  二技能:腿劲回复时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.4/Lv)

  以进为退(组合技1+2):前三拳伤害:150(+30/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+0.5Ad)

  姬小满的恢复技能会替换为摸鱼,立即恢复生命,同时可以立即坐下吃零食

  部分动画效果优化

  优化技能衔接时的手感

  刘禅

  基础属性:基础攻速:+1%英雄等级 → +2%英雄等级

  蔡文姬

  一技能:生命回复:60(+6/Lv)(+0.25Ap) → 75(+6/Lv)(+0.25Ap)

  云缨

  暂时回退全部调整与正式服一致

  玩法更新

  火焰山大战更新

  火焰山迎来全面更新升级:全新基础玩法和火球玩法、选将系统优化、美术表现升级。欢迎各位前往游戏内体验!

  基础玩法升级

  新增火山云机制,火山云将在游戏中期出现并缓慢移动,可以遮蔽其中英雄使其隐身

  调整复活机制,现在不会在敌人附近复活,并优先在队友身边复活

  新增三种道具类型,并将道具刷新位置调整为出生点

  击败中央BOSS将获得团队炎增益,并略微提高所有野怪血量

  战斗数值调整,略微提高自然成长,移除默认的50%重伤效果

  火球玩法升级

  新增四种强化火球技能,击败任一野怪获得随机的强化火球

  新增火球绝杀奖励,使用火球技能将敌人击退至岩浆后快速击败,将获得随机强化火球

  系统更新

  选将机制调整,被放弃的英雄将进入英雄池供队友重新选择

  表现提升

  多项清晰性改善,更好传达战斗信息

  其他问题和细节优化

  快速赛再度开启

  快速赛再度开启,玩家们可以在更短的时间里体验王者峡谷的乐趣。(实战模拟快速模式同步开启)

  玩法介绍详见往期体验服公告。

  系统优化

 选将模块优化

  普通选将新增多维度筛选

  上个赛季,我们在征召模式的选将英雄列表增加了多维度筛选。本赛季,我们将在非征召模式的选将列表同步增加多维度筛选:玩家可点击右侧的下拉按钮来更换分类方式和排序方式。

  同时,非征召模式的选将也将在英雄头像上同步展示当前排序方式对应的数据,方便大家查看。

  “常用职业信息”改为“常玩分路信息”

  我们将“常用职业信息”优化为“常玩分路信息”,方便大家更准确地识别队友擅长的位置。

  同时,此功能保留了隐私开关,玩家仍可在设置-功能/隐私中关闭查阅权限。

  商城功能优化

  为了提升商城查找商品的效率和优化各资源的表现效果,为玩家们提供便利,我们对以下内容进行了调整:

  宽屏机型商品列表数量增加

  宽屏机型商品列表展开时,列表内商品数量每行提升至6个(窄屏为5个)。

  部分商品购买页显示关联商品

  为了使玩家能直观通过同一个购买界面了解到与当前预览商品相关的全部资源,现在部分商品在点击购买按钮时,购买弹窗将显示关联所有商品,玩家可以根据需要自由选择商品进行购买。

  便捷查找个性签名、个性按键

  个性签名、个性按键页增加筛选标签,可通过个性签名是否静态、个性按键的职业分类、是否已拥有对应皮肤来进行查找。

  礼包类重点资源提示

  从个性天幕页购买天幕礼包时,已拥有对应天幕,则商品位左上角将提示已拥有。

  购买礼包时,已拥有礼包内例如局内特效等重要资源,则商品列表中将提示拥有角标。

  个性戳戳商城预览效果优化

  个性戳戳类商品增加预览效果,点击个性戳戳类商品,将更直观的在页面中查看使用效果。

  个性表情、局内特效预览效果优化

  现在在商城中预览个性表情、局内特效时,对应资源的预览效果将会自动循环播放。

  对战开房间系统优化

  对战开房间中仅有普通开房间未开放OB位,因此我们对于普通开房间也同步开放了观众席。

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