原神希格雯天赋技能是什么 希格雯技能加点优先级

来源:切游网 编辑:代练通小红 更新时间:2025-02-13 14:17:55

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原神的希格雯以群体治疗+后台战技增伤的双重特性,是一名独特的水系辅助角色。在最新的原神5.4版本更新后,希格雯也迎来了她的复刻卡池。希格雯的技能机制如何运作?培养时应该优先升级哪个技能?希望看了这篇攻略后可以给大家以解答。

她的技能不仅能提供稳定的团队治疗,还可以提升后台角色的元素战技伤害,让某些角色的输出得到质变。

原神希格雯天赋技能解析

1. 普通攻击·精灵手法

作为弓箭角色,希格雯的普通攻击是标准的远程弓箭攻击,分为普攻、重击和下落攻击

  • 普攻:单次射出箭矢,造成水元素伤害。
  • 重击:蓄力后射出更精准的水元素箭矢,长按时会形成类似泡泡的视觉效果。
  • 下落攻击:从空中跃下,释放范围性水元素伤害。

实战评价:普通攻击并不是希格雯的核心输出方式。她的主要价值来自于战技的治疗和增伤能力,因此普通攻击几乎没有培养价值,在天赋升级时可以直接忽略。

2. 元素战技·弹跳水疗法(核心技能,主加)

技能效果

  • 施放后,希格雯吹出激愈水球,会在敌人和队友之间弹跳,造成水元素伤害并为队友恢复生命值。
  • 水球可弹跳5次,每次弹跳都能治疗队友或攻击敌人。
  • 弹跳结束后,希格雯会获得一次自我治疗,恢复自身生命值。
  • 长按战技可以蓄力,使水球变大,伤害和治疗量提升,并能禁锢较弱的敌人

特殊机制

  • 战技施放后,会在附近生成2枚“源水之滴”,这些水滴可以被希格雯或队友拾取,提供额外的治疗或增益效果。
  • 激愈水球首次命中敌人时,会产出4个水元素微粒,可帮助队伍充能。

技能数值(Lv.9)

  • 激愈水球伤害:3.88%生命值上限
  • 激愈水球治疗量:4.76%生命值上限 + 固定值
  • 弹跳结束治疗量(自回):50%生命值上限
  • 冷却时间:18秒

实战评价
希格雯的元素战技是她的核心技能,不仅提供持续治疗,还能作为后台增伤辅助。由于她的大招输出依赖高命座,而战技的治疗能力在0命时就已经完整,因此在天赋加点时,战技是首要升级的技能

3. 元素爆发·过饱和心意注射(次要培养)

技能效果

  • 冲击前方区域,造成多次水元素范围伤害
  • 持续2.5秒,共造成6次伤害(0命),在4命后持续时间延长至5.5秒,伤害次数增加至12次。
  • 施放时吸收最多2枚源水之滴,强化自身的元素爆发。
  • 获得超强抗打断能力,不会被敌人轻易击飞。

技能数值(Lv.9)

  • 单次伤害:20%生命值上限
  • 总伤害(0命6次):120%生命值上限
  • 总伤害(4命12次):240%生命值上限
  • 冷却时间:18秒
  • 元素能量消耗:70

实战评价
希格雯的元素爆发主要用于速切补伤害,但0命时伤害一般,主要用于额外的水元素挂载。如果你的希格雯只是辅助治疗,那么大招的优先级很低(6级即可)。但如果你有4命或6命,那么她的元素爆发会变成一个高频输出技能,值得投入更多资源升级。

固有天赋解析

1. 应有适当的休憩(突破20级解锁)

  • 战技施放后,希格雯获得18秒的“半强制静养”效果,期间后台角色的元素战技伤害提升
  • 增伤数值取决于希格雯的生命值:
    • 超出30000点生命的部分,每1000点生命值提升80点伤害,最多提升2800点。
  • 命中多个敌人时,增伤计数会快速消耗,适合单体作战,群怪时增伤效果较弱。

评价:该天赋使得希格雯成为后台战技增伤的核心角色,适合搭配菲谢尔、八重神子、纳西妲等后台输出角色。

2. 细致入微的诊疗(突破60级解锁)

  • 希格雯的治疗量会根据队伍中角色的“生命之契”总量提升
  • 每1000点生命之契,会额外提升3%治疗量,最多提升30%
  • 实战应用:希格雯自己施放战技时,会生成源水之滴,这些水滴可以为她提供“生命之契”,因此她自身就能吃满这个增益效果。

评价:进一步提升治疗量,但无需特意为此调整配队,生命值高于5万时基本可以吃满效果

天赋加点优先级

优先级 技能 理由
第一优先级 元素战技(E) 主要的治疗来源,升级可提高治疗量和战技增伤效果
第二优先级 元素爆发(Q) 0命时作用有限,4命后可作为副C输出
完全可忽略 普通攻击(A) 作为治疗辅助角色,普攻几乎没有实战价值

推荐加点路线

  • 0命:优先升级元素战技,元素爆发至6级即可,普攻不点。
  • 4命及以上:元素爆发优先级提高,可升至9-10级,打造副C玩法。

总而言之,希格雯的技能机制围绕战技治疗+后台增伤+元素爆发输出展开,培养时应重点提升战技,视情况提升元素爆发。

优先升级:元素战技(E)——核心治疗与增伤技能。

次要升级:元素爆发(Q)——4命前作用一般,4命后可作为副C培养。

忽略技能:普通攻击(A)——完全没有培养价值。除非真爱否则不推荐点普通攻击。

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