原神:最尴尬的五星,未来可期或遥遥无期,养成还得吃双倍材料

来源:爱游戏的Solay 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-03-27 10:18:09

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不知不觉,原神正式上线已有半年时间,角色也总共出了29个,其中有13个五星。作为稀有度最高的五星,理应强度不俗众人追捧,像新出的几个璃月五星从魈到甘雨再到胡桃,个个输出爆表;而老五星方面也不示弱,火系大剑迪卢克依旧值得信赖,温迪和钟离双神笑傲群雄。然而在“群星璀璨”的五星却有一位不那么合群,不要误会我说的不是某位紫发少女,而是从进入游戏以来就一直陪伴着玩家的主角。

原神:最尴尬的五星,未来可期或遥遥无期,养成还得吃双倍材料

准确地说,目前原神总共有30个角色和14个五星,只是因为主角是赠送的所以一般不计入其中,哪怕是御三家他们的命座也要抽,主角全靠赠送就能满命。正因为是赠送,导致他/她的强度不如卡池角色,在其他手游里也有类似的设定,玩家也见怪不怪了,但在我看来,原神主角的定位实在有些尴尬。

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首先,作为提瓦特大陆的旅行者,身上没有神之眼,但按照官方设定能使用全部七种元素之力,虽然目前也就能用“风”和“岩”两种而已,以目前的更新进度等到“七龙珠”集齐恐怕还要等上一段时间。不少玩家期待的当主角集齐全部元素更强也恐怕是个“未来可期”的大饼,毕竟论不同元素都会有更强的卡池五星角色在现在或者未来供玩家选择,总不可能白送的主角比氪金角色还要强吧?哪怕哪天某一天增强了某一种元素,受益最大的还是卡池角色而不是主角。使用的武器是单手剑其实多少也影响了主角的上限,不过更关键的问题在于后面所说的她不同形态的技能和命座设计。

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既然“未来可期”变得“遥遥无期”,那么主角目前掌握的两种元素形态强度如何呢?先来看风主,普攻没有特色基本可以忽略不计,元素战技和元素爆发倍率尚算不错,但问题是作为风属性角色,技能形态当然是以聚怪为主,但风主的两个技能最后都会把重量较轻的敌人吹飞到远处,伤害一波秒不掉的同时还得上去追怪就比较难受了。

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再来看岩主,相比风主稍好一些,需要岩创造物共鸣、充电、一命的大招加暴击率等等辅助功能都相对实用。但说到岩创造物,就不得不岩主满命之后给创造物荒星加的10秒持续时间,反而造成了不少“反效果”。要知道荒星不能主动取消怪物也很难将其打破,本来持续时间就长达30秒,位置放不好容易把怪抬到角色打不到的高度,平时战斗还容易卡自己位置。要不是伤害和辅助能力还算可以,岩主真要和风主一样把冷板凳坐穿了。

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就目前来看,个人相当不建议大家投入过多资源培养主角,除了早期角色元素不齐的情况下把练度拉到够用的程度就行,中后期抽到其他角色就该果断放弃主角了,何况他/她的天赋突破等级还是每种属性分开算的。好家伙,到时七种属性岂不是要七倍的天赋书,除非数值爆炸或者能将七种元素融合在一起使用,否则真想不到怎么能发挥主角的作用了。大家觉得呢?

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