原神:5个月全球收入破8亿美元,证明了游戏质量才是王道

来源:拾柒爱游戏 编辑:代练通小紫 更新时间:2021-03-09 10:23:40

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不知不觉,《原神》已经陪伴我们五个月的时间了。同时也得到了《原神》全球收入破8亿的消息。而得到如此成绩的原神,从上线以来都是包含争议,有来自同行的嘲讽,有来自部分玩家的抵制,可谓是开局即是“逆风”。

原神:5个月全球收入破8亿美元,证明了游戏质量才是王道

首先,咱们要知道的一件事情是,米哈游是一家刚成立7年的小公司。在国内有腾讯、网易这样的“量级”互联网公司的“围剿”,小的游戏公司等同于是在夹缝中生存。除了米哈游之外,还有成千上万的小互联网公司还在默默无闻艰难生存。由此,不得不说,米哈游真的挺不容易。

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国产游戏市场的“软疲”

原神没有上线之前,国内的手游市场基本就被网易和腾讯两家大厂占据。虽然当时的米哈游已经有了《崩坏3》,但是在国内市场,这款游戏一直都是不温不火。不过在二次元领域,《崩坏3》已经成为了“家喻户晓”。若不是策划一直搞事情,我觉得它能够“发育”得更好!

在这种大环境下,对于一些游戏大厂来说,基本没有游戏公司能撼动他们的地位。所以,大厂们也没有了创新精神,各种换皮,顶IP的游戏,让玩家欢喜入坑,绝望退坑。各种优秀的ip全部毁于各种换皮游戏,使得国内游戏市场一片乌烟瘴气。甚至让玩家一提起“国产游戏”,心中都有种鄙夷的感觉。

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米哈游在大厂式围剿环境下生存

对于腾讯这种大型互联网公司来说,利益是第一生产动力,创新才是其次。大家都知道的一个梗,只要新的游戏公司出现了崛起的趋势,那么腾讯就会启动类似的游戏项目,以压倒性的宣传和自身资源,使其“胎死腹中”……

当二次元游戏开始冒头的时候,其实腾讯也开始了自己的“围剿”计划,分别推出了《狐妖小红娘》、《火影忍者》、《一人之下》等老牌二次元老IP来进行压制。只不过最终的效果基本都是叫好不叫座。致使,在玩家心目中,腾讯已经变成了二次元游戏的“黑洞”。

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质量求生存的米哈游

虽然说米哈游的策划不是啥好鸟,但是说到美工或者编剧,很多小伙伴都不由得向他们伸出大拇指。米哈游在制作游戏的时候,特别注重玩家的代入感。每个版本更新的时候,都会制作精良CG,让每位游戏角色的性格鲜明,栩栩如生。甚至能让玩家对这些虚拟的角色产生感情……

当然,达到这样的效果,肯定跟米哈游的游戏制作水平是密不可分的。《原神》的前作《崩坏3》里面的每个女武神从立绘到建模,都让人爱不释手。每次推出新女武神的时候,总能够将舰长的水晶或钱包掏空。制作精良的游戏,是米哈游的又一制胜法宝。使其成为了国产游戏的“清流”。

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强大的文化输出

讲完了米哈游的实力,咱们回到《原神》本身。这款游戏虽然是一个架空世界的游戏,但是从游戏场景和设计风格来看,还是取材于现实世界。比如和黄龙,桂林山水,张家界等国内景区联动。

而《原神》是全球同步公测的一款游戏,至此让很多外国玩家也感受到了咱们国家的秀丽风景!其次就是原神中的璃月,大量使用了中国的传统建筑方式,每片砖瓦,每步石阶,都无时无刻的宣扬着中华文化的博大精深。在中国这个大ip的扶持之下,《原神》在海外发售可谓是顺风顺水。

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最后总结

虽然《原神》这款游戏的策划确实不是什么好东西。但是有一说一,《原神》的制作水平是有目共睹的,尤其是雪山纵横交错的立体设计,让玩家感觉到了眼前一亮。每个人物的设计与建模同样是深入人心。《原神》能够公测五个月破8亿的美元收入,拾柒觉得与游戏质量是密不可分的!

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